《英雄没有闪》是一款策略游戏,穹顶之战开启后默认为微光学徒段位,之后一路往上爬。小编发现积分高了不光能加分,还能扣对手30分,日志里能看到攻防记录。段位分晋级、保级和降级区,除了学徒和战神段有点特殊,小编聊聊怎么利用结算规则稳住段位不掉。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!
英雄没有闪穹顶之战是一个积分段位制的PVP跨区常驻活动,每周日按照积分结算段位和奖励。在穹顶之战中,可以和周边区的小伙伴们激情PK,互相勾心斗角,小编这就为大家分享穹顶之战玩法讨论,帮助大家快速上分!
1、穹顶之战开启时间为区服开启第七天

进入后,会获得段位,初次进入默认为“微光学徒”

2、穹顶之战中会刷出五个玩家,打赢选中的玩家后获取战胜积分,战胜最中间的玩家获得的积分最多,可单次获得500分,其次为左上390分,右上260分,左下200分,右下150分。每次挑战完,无论结果如何可能会刷新可挑战的玩家。

3、当玩家具备一定积分基础后,战胜敌方后,除了获取战胜积分外,被战胜方会扣积分30

可以通过日志查看每天攻打和被攻打的情况

4、每天完成在穹顶之战战斗五次之后,可以获得3把遗物金锤,这是当前版本遗物金锤的主要来源,因此大家记得每天将次数清空。

5、每次挑战需要消耗穹顶挑战券,每日免费刷新5张,即每日可免费挑战5次,5次消耗完后,可使用暗金币购买,最多可每日额外购买5张,每张消耗50暗金币。


6、穹顶之战中共有6个段位,分别为“微光学徒”、“银翼使者”、“赤焰勇士”、“繁星导师”、“不朽领主”、“至高战神”,每周日会根据当前积分结算段位奖励。

7、除了“微光学徒”与“至高战神”段位外,排名会分为“晋级区”、“保级区”与“降级区”,“微光学徒”段位没有“降级区”,“至高战神”则没有“晋级区”。“晋级区”的人结算时会晋升一个段位,“保级区”的人结算时段位不会发生改变,“降级区”的人结算时会降低一个段位。

8、当晋升至“至高战神”段位,且“至高战神”人数达到100人后,根据“至高战神”段位的排名,会给予“战神榜”的奖励,包含侍从洗练材料“魔灵药剂”与侍从觉醒道具“觉醒石碎片”

英雄没有闪雷拳流玩法技巧分享
说到《英雄没有闪》里的法师,那可真是百花齐放。小编为了省事研究出一套号称平民神器的搭配,核心就是雷拳爆破流。不仅爆发力在线,而且几乎不用为换装备发愁,推图体验直接拉满,下面细细道来。
一、平民雷拳
1、主动技能爆破、雷拳、领域、电鳗、冰寒。被动技能元素共鸣、强盛、恶魔契约、能量转化。侍从推荐魔蛋、奶牛、布罗。
2、暗能:残日4件套(肩-衣-鞋-腰)、古神、回蓝头、虚空手、虚空裤、日神护腕、均衡链、圣洁护符、幸运戒指。洗练主堆核心、电伤、暴伤,需面板满暴率,特殊词条主堆暴伤、回蓝、元素共鸣等级、电元素翻倍。

3、刻印:以太光束/超级闪光、复仇、力量祝福、闪电拳、引力场/魔焰花;元素12电、12山,次选12电、12风/12电、8山。古籍堆满暴伤,可补附伤。
4、这套玩法日常推图+爬塔可以暴力前推,最为百搭,无需频繁更换搭配,雷拳作为法师的门面,至今仍然具备优秀的爆发能力+中短程的快速出伤,游玩体感最舒适,适合不想过多投资,但能丝滑畅玩法师的平民玩家。
二、贪婪电离
1、主动技能爆破、电离、领域、电鳗、滚雷。被动技能元素共鸣、能量转化、唤法、生命回溯。侍从魔蛋、奥黛丽必备,最后一个狗头/马瑟尔2选1。
2、暗能:水巫4件套(头、肩、衣、腰)、贤者之泉、虚空手、虚空裤、虚空鞋、日神护腕、能量涌泉、圣洁护符、幸运戒指。这套暗能洗练无需过多投资,追求高回能+高CD+普攻急速即可。

3、刻印:超级闪光、复仇/保护祝福/回春、领袖、寒冰光束、魔焰花;元素刚需12电,其他随意。古籍把侍从减伤堆高,其他随意。
4、现版本最强贪婪辅助流派,输出端可忽略,重在提高辅助能力,搭配2.5w兆裂空蛮子即可稳定10箱。
《英雄没有闪》职业转换完整攻略


玩家等级不会因转职而改变,但主线任务进度会根据之前职业的历史最高主线关卡进度进行回退。
玩家的祝福等级和荣誉头衔不会因转职而改变。
玩家的主线任务进度和功能解锁进度不会因转职而改变。
职业的装备不共用,切换职业后只能看到当前职业装备,新职业可以在主线战斗中获取本职业装备。转职后,根据转职前职业的等级和祝福等级,会给新职业一套基础装备。
职业的幻化效果不共用,每个职业都有符合自身职业的幻化效果。
职业技能符文不共用,切换职业后只会在符文召唤中获取当前职业符文。符文召唤进度不受转职影响。符文共鸣属性为全职业共享。
巅峰等级总点数共享,但不同职业可以单独保存巅峰加点方案。
不同职业的暗能不互通,暗能秘境只会获取当前职业暗能。但暗能等级可以全职业共享。
转职后,新职业的暗能秘境进度会根据转职前的暗能秘境进度进行层数回退。
宝石提供的属性为全职业共享。
转职不影响公会等社交类功能。
转职不影响混沌牧场、首领讨伐、穹顶之战等玩法的挑战进度和挑战次数。

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